T.E.A.M. - Tropa Especial em Airsoft de Marinhais

Equipa de Airsoft em Marinhais
 
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 Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa

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MensagemAssunto: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Nov 30, 2009 5:14 pm

A FPA vai organizar um jogo nacional nos dias 22 e 23 de Maio de 2010
na zona de Torres Vedras. Neste momento, vamos apenas dar algumas
indicações. Quando houver mais a dizer, edita-se o post.

História:

Após
a Guerra Civil na Nicha em 1949, o anterior governo fugiu para a ilha
da Waitan, dando origem a duas “Nichas”, a República Popular da Nicha
(continental) e a República da Nicha (a ilha). A coexistência nunca foi
pacífica, tendo criado embaraços diplomáticos no resto do mundo, que
não queria afrontar nem uns, nem outros. Porém, aos poucos, foi-se
reconhecendo de forma não oficial a soberania da República da Nicha,
Waitan, que, apesar disso, nunca declarou a sua independência da Nicha
continental... até há quatro meses atrás.

Em Fevereiro de 2010,
a ilha de Waitan foi a eleições, tendo vencido o candidato
pró-Independência, Choung Kai Ce Doh, que declarou a independência
assim que tomou posse. O mundo esperava uma retórica violenta por parte
da Nicha, mas nunca esperou que esta passasse das palavras aos actos.
No dia 10 de Maio de 2010, tropas do Exército de Libertação da Nicha
desembarcaram na ilha de Waitan, tomando posições ao longo da costa,
tentando avançar para o interior o mais depressa possível. As tropas de
Waitan, ainda que bem equipadas e treinadas, não têm capacidade para
aguentar muito tempo. Como sempre fora prometido, o governo dos Estados
Unidos da Arémica enviou tropas suas para Waitan, tentando criar assim
condições para um cessar-fogo e retirada para as posições iniciais, sem
que haja mais derramamento de sangue. O 1º MEU está já a caminho de
Waitan...

Data: 22 e 23 de Maio de 2010

Local: zona de Torres Vedras

Regras: a publicar, armas pintadas e com potência máxima conforme a Lei 17/2009.

Número de facções: 2

Limite de inscrições: à volta de 150

Acesso: gratuito para sócios da FPA. 20 Euros para não sócios.
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Nov 30, 2009 7:37 pm

eu quero
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Nov 30, 2009 7:45 pm

na sei ainda se nessa altura ja posso :XD
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Dez 21, 2009 5:54 pm

Encontram-se abertas as pré-inscrições para o Manic Miner, o nacional
da FPA a realizar nos dias 22 e 23 de Maio de 2010 num terreno do
Concelho da Lourinhã.

Os dados devem ser enviados para: manicminer.fpa@gmail.com

Os sócios da FPA deverão indicar o seu primeiro e último nome, número de sócio, nickname e facção onde desejam jogar. As facções disponíveis são "Nicha" e "Waitan" (ver o outro post para mais informações).

Exemplo: Alberto Silva, 10234, Supermachoman, Nicha.

Os não sócios da FPA
deverão enviar os mesmos dados (excepto obviamente o número de sócio da
FPA) que os sócios da FPA bem como a data de nascimento, para efeitos
de seguro. Depois de registada a pré-inscrição, será enviado um e-mail
com o NIB para onde devem ser transferidos os 20 Euros da inscrição.

Exemplo: Alberto Silva, 13/12/1897, Supermachoman, Nicha.

Para
comodidade de inscrição (para quem se inscreve e para a FPA), é
possível inscrever mais que uma pessoa no mesmo e-mail, por exemplo, um
e-mail para uma equipa inteira.

Qualquer dúvida é só perguntar.
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Jan 11, 2010 8:09 pm

Mais informações sobre carregadores e afins.

Poderão usar todo e
qualquer tipo de carregador, EXCEPTO drums em armas que não são
supressoras por natureza. Por exemplo, não vamos permitir um drum numa
P90.

O terreno é o Planalto das Cesaredas, no Concelho da
Lourinhã e Óbidos. Para quem gosta de História, tivemos, bem perto do
terreno de jogo, a Batalha da Roliça durante a Guerra Peninsular
(procurem Batalha da Roliça no Google e encontram bastante informação).

Para
ajudar à festa, também para quem gosta destas coisas, o terreno está
dividido em pelo menos três cartas militares, mas de cor não me lembro
quais são.

madcow
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Qua Jan 20, 2010 10:09 pm

Vai haver utilização de pirotecnia no jogo.

Esta vai estar a
cargo de uma empresa especializada, cumprindo-se para o efeito todos
preceitos legais exigidos para o rebentamento de explosivos deste tipo.

Com isto, não
se está a autorizar o uso de pirotecnia por parte dos jogadores. Apenas
a organização, através da empresa contratada, o poderá fazer.

madcow
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Sab Jan 23, 2010 5:05 pm

Tenho o prazer de anunciar os comandantes das duas facções:

Nicha: Werewolf (GEO), 2º comandante a decidir.

Waitan: Lock e Flor (Shadow Ops)

Quero também agradecer aos três a disponibilidade para nos ajudarem a levar o jogo em frente.

madcow
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Ter Jan 26, 2010 6:36 pm

Algumas fotos do terreno.

Fabrizio Micol...Kaiser a experimentar a AEG invisível (faz-me lembrar alguém):



Calhaus e árvores:


Ruínas e um braço:


Uma estrada de terra batida num cruzamento:


Campo mais aberto e ventoinhas para o caso de estar calor:


Campo aberto com estrada e árvores tácticas:


São uma pequena amostra (não queremos mostrar tudo).

Duas
notas: há poços abertos no terreno. Alguns sabemos onde estão e vão
estar identificados para que ninguém se aproxime. Como calculam, não
podemos garantir que estão todos sinalizados. Se encontrarem algum,
informem imediatamente a organização. A segunda nota é que algumas
partes do terreno são mais rochosas que outras, pelo que joelheiras não
é uma má ideia

madcow
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Ter Fev 23, 2010 3:22 am

Regras gerais para o jogo. Qualquer dúvida, ponto menos claro, erro
nosso, perguntem, avisem, etc. É preferível ter a dúvida antes do jogo
que durante.

Regras:

• Armas de acordo com a Lei 17/2009,
isto é, pintadas como manda a lei e com FPS máximos a 374 FPS, medidos
com BBs de 0.20g. Haverá chrony e tinta, para quem não tiver a arma
como manda a lei, mas quiser fazê-lo. Quem não quiser, volta para casa.


Participantes inscritos numa APD da modalidade, com cartão válido, ou
agentes e militares das forças de segurança dos Quadros Permanentes.


Hits: Quando atingido, o jogador deve sentar-se ou deitar-se e dizer
"Morto", seguido de “Médico”, caso possa ainda ser "curado". Na medida
do possível, apela-se ao sentido dos jogadores para que não se ponham
aos berros a gritar "morto", se porventura outro jogador vos eliminou
sem que ninguém se tenha apercebido da presença dele lá, com o caso
extremo a ser a "Silent Kill".

• Silent Kill: Considera-se
silent kill quando um jogador TOCAR noutro sem que este se aperceba da
sua presença. Não é permitido agarrar jogadores por trás (ou pela
frente, ou pelo lado, por cima ou por baixo) e eliminá-los como se
estivesse a “cortar a garganta”. Há quem não aprecie isso, há jogadores
que no calor da acção poderão exagerar e se pudermos todos evitar
discussões inúteis (a maioria é), melhor.

• Rendição: Para se
considerar rendição, o jogador que rende tem que dizer “rende-te” e tem
que estar de réplica apontada a uma distância e condições em que se
possa afirmar que não falharia o tiro.

• POW’s: Não se pode “levar” prisioneiros, excepto nas situações autorizadas pela organização.


Vidas e Curativos: Quando atingido, o jogador pode ser curado por um
médico. Esta cura faz-se com a permanência do médico junto ao ferido
durante 2 minutos, colocando-lhe uma ligadura no braço. Cada jogador só
pode ter uma ligadura no braço. Ao segundo “hit”, considera-se “morto”.
Cada médico dispõe de 10 ligaduras e pode deslocar-se ao seu QG a
requisitar mais 10, as vezes que achar necessário. No caso de não haver
nenhum médico por perto, o jogador aguarda 10 minutos. e pode, depois,
deslocar-se para o Respawn ou pedir Medevac, considerando-se morto.

• Não é permitido falar depois de atingido, excepto para chamar o médico.


Não é permitido deslocar-se depois de atingido a não ser depois de
curado ou para se deslocar para o Respawn. Exceptua-se também o caso do
jogador estar num terreno mais difícil (dentro de água, por exemplo),
ou no meio de um combate. Aí, poderá deslocar-se uns metros em qualquer
direcção, de forma a não atrapalhar o jogo.

• Quando se desloca
para o Respawn, o jogador terá de assinalar a sua morte retirando o
carregador da arma, ostentando um pano vermelho ou laranja na cabeça e
adoptando uma postura passiva e desinteressada. Isto nem é preciso
dizer, mas um jogador eliminado não poderá aproveitar-se dessa situação
para encobrir os seus companheiros de equipa, como por exemplo,
colocar-se na linha de "fogo" de um jogador da outra equipa, impedindo
assim que este possa disparar contra outro jogador. Os jogadores que
tomarem este tipo de postura serão chamados à atenção.

• O
médico pode curar-se a ele próprio, aplicando um curativo e aguardando
5 minutos para voltar ao jogo. Ao segundo "hit", faz respawn como
qualquer outro jogador.

• Respawns: Fazem-se nos locais
indicados para o efeito, aos quartos de hora. Cada equipa terá respawns
próprios, podendo capturar os da outra facção.

• Devem evitar-se head-shots, a não ser quando não existe qualquer outra parte do corpo a descoberto.

• Tiro-Cego não permitido.

• Revistas a jogadores não permitidas, exceptuando nos casos indicados pela organização (uma missão específica, por exemplo).

• Distâncias de segurança:

Rajada – 15 metros

Single-Shot – 5 metros

• Veículos: Não é permitido disparar para os veículos ou dos veículos. Estes apenas servem para transporte de jogadores.


Bombardeamentos: Quando um local é bombardeado, um elemento da
organização irá assinalá-lo através de uma buzina em aerossol e irá
informar quais os elementos a considerar como atingidos. Estes devem
dirigir-se ao respawn.

• Não é permitido:

? retirar a protecção ocular fora da safe-zone.

? o manuseamento de réplicas na safe zone.

? o uso de artigos pirotécnicos, excepto casos devidamente autorizados pela organização.

? fazer lixo.

? o consumo de bebidas alcoólicas e/ou substâncias psicotrópicas antes e durante o jogo.

? abandonar o jogo sem que a organização seja informada.


Em caso de incumprimento destas regras ou se a organização entender que
determinada conduta é imprópria, reserva-se ao direito de expulsar
determinado jogador ou grupo de jogadores, de modo a assegurar o bom
funcionamento do evento.

• Existe a possibilidade de haver
pessoas estranhas ao jogo na área de jogo. Se tal acontecer, deve
imediatamente adquirir uma postura passiva e gritar “civil a passar”. A
organização deve ser informada desta situação e explicará a esta
pessoa(s) que se trata de um evento desportivo e acompanhá-la-á para
fora da área de jogo. De qualquer das formas, o acesso ao terreno
estará vedado e as entradas a indicar que está a decorrer um jogo de
Airsoft.

• Antes de entrar na safe-zone, terá que certificar-se
que o fará em segurança: deve retirar o carregador da arma e efectuar
alguns disparos em direcção à zona assinalada para o efeito. Assim irá
“limpar” a câmara. De seguida, o selector de tiro deverá ser
posicionado em “safe”.

• Infos extra

Cartografia: Cartas militares 337, 338, 349, 350

Comunicações:
Será fornecido pelos comandantes de facção uma grelha de comunicações
para que se consigam organizar. Os tipos de comunicação possíveis são
rádio (CB e PMR) e rede GSM.

Canais Rádio:

PMR
o Canal 1 – Canal de Segurança – Uso exclusivo para situações de emergência.
o
Canal 2 – Canal de Segurança(Reserva) – Uso exclusivo para situações de
emergência. Será uma reserva para o caso do canal 1 estar INOP (por uso
indevido de vox, por exemplo.)
o Canais 3,4 e 5 – Comunicações Waitan.
o Canais 6,7 e 8 – Comunicações Nicha.

CB (apenas para quem tiver licença para os usar. Os sócios da FPA têm)
o Podem ser usados os canais que o vosso comando autorizar (depois de combinado com a organização do jogo).
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Qua Mar 03, 2010 7:59 pm

BOAS alguem vais paricipar da TEAM
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Qua Mar 03, 2010 8:28 pm

eu infelizmente nao vou poder ir


cpmts
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Dom Mar 07, 2010 9:03 pm

Regras gerais para o jogo. Qualquer dúvida, ponto menos claro, erro
nosso, perguntem, avisem, etc. É preferível ter a dúvida antes do jogo
que durante.

Regras:

• Armas de acordo com a Lei 17/2009,
isto é, pintadas como manda a lei e com FPS máximos a 374 FPS, medidos
com BBs de 0.20g. Haverá chrony e tinta, para quem não tiver a arma
como manda a lei, mas quiser fazê-lo. Quem não quiser, volta para casa.


Participantes inscritos numa APD da modalidade, com cartão válido, ou
agentes e militares das forças de segurança dos Quadros Permanentes.


Hits: Quando atingido, o jogador deve sentar-se ou deitar-se e dizer
"Morto", seguido de “Médico”, caso possa ainda ser "curado". Na medida
do possível, apela-se ao sentido dos jogadores para que não se ponham
aos berros a gritar "morto", se porventura outro jogador vos eliminou
sem que ninguém se tenha apercebido da presença dele lá, com o caso
extremo a ser a "Silent Kill".

• Silent Kill: Considera-se
silent kill quando um jogador TOCAR noutro sem que este se aperceba da
sua presença. Não é permitido agarrar jogadores por trás (ou pela
frente, ou pelo lado, por cima ou por baixo) e eliminá-los como se
estivesse a “cortar a garganta”. Há quem não aprecie isso, há jogadores
que no calor da acção poderão exagerar e se pudermos todos evitar
discussões inúteis (a maioria é), melhor.

• Rendição: Para se
considerar rendição, o jogador que rende tem que dizer “rende-te” e tem
que estar de réplica apontada a uma distância e condições em que se
possa afirmar que não falharia o tiro.

• POW’s: Não se pode “levar” prisioneiros, excepto nas situações autorizadas pela organização.


Vidas e Curativos: Quando atingido, o jogador pode ser curado por um
médico. Esta cura faz-se com a permanência do médico junto ao ferido
durante 2 minutos, colocando-lhe uma ligadura no braço. Cada jogador só
pode ter uma ligadura no braço. Ao segundo “hit”, considera-se “morto”.
Cada médico dispõe de 10 ligaduras e pode deslocar-se ao seu QG a
requisitar mais 10, as vezes que achar necessário. No caso de não haver
nenhum médico por perto, o jogador aguarda 10 minutos. e pode, depois,
deslocar-se para o Respawn ou pedir Medevac, considerando-se morto.

• Não é permitido falar depois de atingido, excepto para chamar o médico.


Não é permitido deslocar-se depois de atingido a não ser depois de
curado ou para se deslocar para o Respawn. Exceptua-se também o caso do
jogador estar num terreno mais difícil (dentro de água, por exemplo),
ou no meio de um combate. Aí, poderá deslocar-se uns metros em qualquer
direcção, de forma a não atrapalhar o jogo.

• Quando se desloca
para o Respawn, o jogador terá de assinalar a sua morte retirando o
carregador da arma, ostentando um pano vermelho ou laranja na cabeça e
adoptando uma postura passiva e desinteressada. Isto nem é preciso
dizer, mas um jogador eliminado não poderá aproveitar-se dessa situação
para encobrir os seus companheiros de equipa, como por exemplo,
colocar-se na linha de "fogo" de um jogador da outra equipa, impedindo
assim que este possa disparar contra outro jogador. Os jogadores que
tomarem este tipo de postura serão chamados à atenção.

• O
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5 minutos para voltar ao jogo. Ao segundo "hit", faz respawn como
qualquer outro jogador.

• Respawns: Fazem-se nos locais
indicados para o efeito, aos quartos de hora. Cada equipa terá respawns
próprios, podendo capturar os da outra facção.

• Devem evitar-se head-shots, a não ser quando não existe qualquer outra parte do corpo a descoberto.

• Tiro-Cego não permitido.

• Revistas a jogadores não permitidas, exceptuando nos casos indicados pela organização (uma missão específica, por exemplo).

• Distâncias de segurança:

Rajada – 15 metros

Single-Shot – 5 metros

• Veículos: Não é permitido disparar para os veículos ou dos veículos. Estes apenas servem para transporte de jogadores.


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organização irá assinalá-lo através de uma buzina em aerossol e irá
informar quais os elementos a considerar como atingidos. Estes devem
dirigir-se ao respawn.

• Não é permitido:

? retirar a protecção ocular fora da safe-zone.

? o manuseamento de réplicas na safe zone.

? o uso de artigos pirotécnicos, excepto casos devidamente autorizados pela organização.

? fazer lixo.

? o consumo de bebidas alcoólicas e/ou substâncias psicotrópicas antes e durante o jogo.

? abandonar o jogo sem que a organização seja informada.


Em caso de incumprimento destas regras ou se a organização entender que
determinada conduta é imprópria, reserva-se ao direito de expulsar
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funcionamento do evento.

• Existe a possibilidade de haver
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organização deve ser informada desta situação e explicará a esta
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fora da área de jogo. De qualquer das formas, o acesso ao terreno
estará vedado e as entradas a indicar que está a decorrer um jogo de
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• Antes de entrar na safe-zone, terá que certificar-se
que o fará em segurança: deve retirar o carregador da arma e efectuar
alguns disparos em direcção à zona assinalada para o efeito. Assim irá
“limpar” a câmara. De seguida, o selector de tiro deverá ser
posicionado em “safe”.

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Canais Rádio:

PMR
o Canal 1 – Canal de Segurança – Uso exclusivo para situações de emergência.
o
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emergência. Será uma reserva para o caso do canal 1 estar INOP (por uso
indevido de vox, por exemplo.)
o Canais 3,4 e 5 – Comunicações Waitan.
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Dom Mar 07, 2010 11:34 pm

eu nao vou poder ir a este jogo visto que vao começar os peditorios das festas
mas nao vou deichar de jogar.....
vao ter de levar comigo...
lol.
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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Seg Mar 08, 2010 8:01 pm

Uniformes: creio que isto já foi dito aí, mas cada um vai como quiser. A divisão das equipas vai ser feita por braçadeira.

Comida
e estadia: vamos tentar arranjar uma almoçarada para Domingo (não está
ainda confirmada). Estadia é acampamento no terreno, portanto levem
tenda

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MensagemAssunto: Re: Op. Manic Miner, dia 22 e 23 de Maio de 2010 realizado pela fpa   Qua Mar 10, 2010 11:15 pm

lololol
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