Regras gerais para o jogo. Qualquer dúvida, ponto menos claro, erro
nosso, perguntem, avisem, etc. É preferível ter a dúvida antes do jogo
que durante.
Regras:
• Armas de acordo com a Lei 17/2009,
isto é, pintadas como manda a lei e com FPS máximos a 374 FPS, medidos
com BBs de 0.20g. Haverá chrony e tinta, para quem não tiver a arma
como manda a lei, mas quiser fazê-lo. Quem não quiser, volta para casa.
•
Participantes inscritos numa APD da modalidade, com cartão válido, ou
agentes e militares das forças de segurança dos Quadros Permanentes.
•
Hits: Quando atingido, o jogador deve sentar-se ou deitar-se e dizer
"Morto", seguido de “Médico”, caso possa ainda ser "curado". Na medida
do possível, apela-se ao sentido dos jogadores para que não se ponham
aos berros a gritar "morto", se porventura outro jogador vos eliminou
sem que ninguém se tenha apercebido da presença dele lá, com o caso
extremo a ser a "Silent Kill".
• Silent Kill: Considera-se
silent kill quando um jogador TOCAR noutro sem que este se aperceba da
sua presença. Não é permitido agarrar jogadores por trás (ou pela
frente, ou pelo lado, por cima ou por baixo) e eliminá-los como se
estivesse a “cortar a garganta”. Há quem não aprecie isso, há jogadores
que no calor da acção poderão exagerar e se pudermos todos evitar
discussões inúteis (a maioria é), melhor.
• Rendição: Para se
considerar rendição, o jogador que rende tem que dizer “rende-te” e tem
que estar de réplica apontada a uma distância e condições em que se
possa afirmar que não falharia o tiro.
• POW’s: Não se pode “levar” prisioneiros, excepto nas situações autorizadas pela organização.
•
Vidas e Curativos: Quando atingido, o jogador pode ser curado por um
médico. Esta cura faz-se com a permanência do médico junto ao ferido
durante 2 minutos, colocando-lhe uma ligadura no braço. Cada jogador só
pode ter uma ligadura no braço. Ao segundo “hit”, considera-se “morto”.
Cada médico dispõe de 10 ligaduras e pode deslocar-se ao seu QG a
requisitar mais 10, as vezes que achar necessário. No caso de não haver
nenhum médico por perto, o jogador aguarda 10 minutos. e pode, depois,
deslocar-se para o Respawn ou pedir Medevac, considerando-se morto.
• Não é permitido falar depois de atingido, excepto para chamar o médico.
•
Não é permitido deslocar-se depois de atingido a não ser depois de
curado ou para se deslocar para o Respawn. Exceptua-se também o caso do
jogador estar num terreno mais difícil (dentro de água, por exemplo),
ou no meio de um combate. Aí, poderá deslocar-se uns metros em qualquer
direcção, de forma a não atrapalhar o jogo.
• Quando se desloca
para o Respawn, o jogador terá de assinalar a sua morte retirando o
carregador da arma, ostentando um pano vermelho ou laranja na cabeça e
adoptando uma postura passiva e desinteressada. Isto nem é preciso
dizer, mas um jogador eliminado não poderá aproveitar-se dessa situação
para encobrir os seus companheiros de equipa, como por exemplo,
colocar-se na linha de "fogo" de um jogador da outra equipa, impedindo
assim que este possa disparar contra outro jogador. Os jogadores que
tomarem este tipo de postura serão chamados à atenção.
• O
médico pode curar-se a ele próprio, aplicando um curativo e aguardando
5 minutos para voltar ao jogo. Ao segundo "hit", faz respawn como
qualquer outro jogador.
• Respawns: Fazem-se nos locais
indicados para o efeito, aos quartos de hora. Cada equipa terá respawns
próprios, podendo capturar os da outra facção.
• Devem evitar-se head-shots, a não ser quando não existe qualquer outra parte do corpo a descoberto.
• Tiro-Cego não permitido.
• Revistas a jogadores não permitidas, exceptuando nos casos indicados pela organização (uma missão específica, por exemplo).
• Distâncias de segurança:
Rajada – 15 metros
Single-Shot – 5 metros
• Veículos: Não é permitido disparar para os veículos ou dos veículos. Estes apenas servem para transporte de jogadores.
•
Bombardeamentos: Quando um local é bombardeado, um elemento da
organização irá assinalá-lo através de uma buzina em aerossol e irá
informar quais os elementos a considerar como atingidos. Estes devem
dirigir-se ao respawn.
• Não é permitido:
? retirar a protecção ocular fora da safe-zone.
? o manuseamento de réplicas na safe zone.
? o uso de artigos pirotécnicos, excepto casos devidamente autorizados pela organização.
? fazer lixo.
? o consumo de bebidas alcoólicas e/ou substâncias psicotrópicas antes e durante o jogo.
? abandonar o jogo sem que a organização seja informada.
•
Em caso de incumprimento destas regras ou se a organização entender que
determinada conduta é imprópria, reserva-se ao direito de expulsar
determinado jogador ou grupo de jogadores, de modo a assegurar o bom
funcionamento do evento.
• Existe a possibilidade de haver
pessoas estranhas ao jogo na área de jogo. Se tal acontecer, deve
imediatamente adquirir uma postura passiva e gritar “civil a passar”. A
organização deve ser informada desta situação e explicará a esta
pessoa(s) que se trata de um evento desportivo e acompanhá-la-á para
fora da área de jogo. De qualquer das formas, o acesso ao terreno
estará vedado e as entradas a indicar que está a decorrer um jogo de
Airsoft.
• Antes de entrar na safe-zone, terá que certificar-se
que o fará em segurança: deve retirar o carregador da arma e efectuar
alguns disparos em direcção à zona assinalada para o efeito. Assim irá
“limpar” a câmara. De seguida, o selector de tiro deverá ser
posicionado em “safe”.
• Infos extra
Cartografia: Cartas militares 337, 338, 349, 350
Comunicações:
Será fornecido pelos comandantes de facção uma grelha de comunicações
para que se consigam organizar. Os tipos de comunicação possíveis são
rádio (CB e PMR) e rede GSM.
Canais Rádio:
PMR
o Canal 1 – Canal de Segurança – Uso exclusivo para situações de emergência.
o
Canal 2 – Canal de Segurança(Reserva) – Uso exclusivo para situações de
emergência. Será uma reserva para o caso do canal 1 estar INOP (por uso
indevido de vox, por exemplo.)
o Canais 3,4 e 5 – Comunicações Waitan.
o Canais 6,7 e 8 – Comunicações Nicha.
CB (apenas para quem tiver licença para os usar. Os sócios da FPA têm)
o Podem ser usados os canais que o vosso comando autorizar (depois de combinado com a organização do jogo).